2011年11月4日 星期五
《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated Edition》
每個設計背後,隱藏了什麼樣的認知偏好和使用慣性?
「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」
請參閱「有吸引力的東西比較好用──正面積極的情緒是學習、好奇心和創造性思維的關鍵」。
「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」
「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」
「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」
「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」
請參閱「風水心理學」。
「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」(《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach through Design》封底)
作者簡介
威廉.立德威 William Lidwell
以設計和工程心理學為主題,從事寫作、演講與諮詢,對跨學科的設計、組織達到創新的方法,以及如何讓創新制度化,特別感興趣。文章常見於熱門設計雜誌及報紙。目前定居美國德州休士頓工作。
克莉汀娜.荷登 Kritina Holden
現為美國太空總署詹森太空中心「使用性測試與分析設備」(UTAF)的技術指導兼代理經理,負責提案、專案規畫、人員任務分配與監督,以及確保UTAF的產品品質。她也以專家身份,為獵戶座太空船駕駛艙小組提供人因工程學支援,協助需求開發、任務分析、成員評量等作業,時在休士頓大學明湖分校(University of Houston-Clear Lake)擔任副教授。
吉兒.巴特勒 Jill Butler
得獎的平面設計,興趣涵蓋訊息設計、使用者經驗設計、插畫和造紙工程。2002年成立「創造東西設計工作室」(Stuff Creators Design Studio)。曾於休士頓大學和金武德社區大學(Kingwood Community College)教授設計、桌面出版和字體設計。目前在德州休士頓定居、工作。
125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則
以分類排列By Categorical
如何影響對設計的認知?How can I influence the way a design is perceived?
功能可見性Affordance
對齊Alignment
擬人形Anthropomorphic Form
閉合Closure
顏色Color
共同命運Common Fate
一致性Consistency
恆常性Constancy
曲線偏見Contour Bias
臉部主義比例Faceism Ratio
圖形─背景關係Figure-Ground Relationship
五帽架Five Hat Racks
連續律Good Continuation
古騰堡圖表Gutenberg Diagram
強調手法Highlighting
恐懼留白Horror Vacui
圖像表徵Iconic Representation
不注意視盲Inattentional Blindness
干擾效應Interference Effects
布拉哥南斯定律Law of Prägnanz
分層法Layering
容易識別Legibility
映射Mapping
定位感Orientation Sensitivity
促發作用Priming
接近Proximity
紅色效應Red Effect
信噪比Signal-to-Noise Ratio
威脅偵測Threat Detection
三維立體投射Three-Dimensional Projection
由上而下光源偏見Top-Down Lighting Bias
均質連結性Uniform Connectedness
可見性Visibility
視覺空間共振Visuospacial Resonance
如何協助從設計中學習?How can I help people learn from a design?
容易使用Accessibility
前導手冊Advance Organizer
親生命效應Biophilia Effect
大教堂效應Cathedral Effect
意元集組Chunking
古典制約Classical Conditioning
比較Comparison
處理深度Depth of Processing
曝光效應Exposure Effect
寬恕性Forgiveness
垃圾進─垃圾出Garbage In-Garbage Out
層次Hierarchy
渾然忘我Immersion
干擾效應Interference Effects
倒金字塔Inverted Pyramid
分層法Layering
容易識別Legibility
心智模型Mental Model
記憶技巧Mnemonic Device
操作制約Operant Conditioning
效能負載Performance Load
圖優效果Picture Superiority Effect
進階展開Progressive Disclosure
可讀性Readability
辨認比回想重要Recognition Over Recall
羅塞塔石碑Rosetta Stone
序列效應Serial Position Effects
塑造Shaping
信噪比Signal-to-Noise Ratio
黏著性Stickiness
說故事Storytelling
梵雷斯托夫效應von Restorff Effect
如何增加設計的使用性?How can I enhance the usability of a design?
80/20法則80/20 Rule(也稱為帕列托法則Pareto's Principle、朱倫法則Juran's Principle、關鍵少數法則Vital Few Rule、不重要多數法則Trivial Many Rule)
容易使用Accessibility(也稱為無障礙設計barrier-free design和通用設計universal design)
美即好用效應Aesthetic-Usability Effect
功能可見性Affordance
確認Confirmation
一致性Consistency
約束Constraint
控制Control
成本效益Cost-Benefit
偏好路徑Desire Line
進入點Entry Point
錯誤Errors
費茨定律Fitts Law
寬恕性Forgiveness
僵住─逃跑─對抗─認輸Freeze-Flight-Fight-Forfeit
希克定律Hicks Law
層次Hierarchy
圖像表徵Iconic Representation
渾然忘我Immersion
干擾效應Interference Effects
倒金字塔Inverted Pyramid
分層法Layering
映射Mapping
心智模型Mental Model
模擬Mimicry
推力Nudge
效能負載Performance Load
人物誌Personas
進階展開Progressive Disclosure
可讀性Readability
辨認比回想重要Recognition Over Recall
信噪比Signal-to-Noise Ratio
可見性Visibility
找路Wayfinding
如何增加設計的美感?How can I increase the appeal of a design?
美即好用效應Aesthetic-Usability Effect
對齊Alignment
擬人形Anthropomorphic Form
原型Archetypes
面積對齊Area Alignment
魅力偏見Attractiveness Bias
娃娃臉偏見Baby-Face Bias
古典制約Classical Conditioning
認知失調Cognitive Dissonance
顏色Color
防衛空間Defensible Space
進入點Entry Point
曝光效應Exposure Effect
臉部主義比例Faceism Ratio
費布那西數列Fibonacci Sequence
框架Framing
黃金比例Golden Ratio
獵人─撫育者定像Hunter-Nurturer Fixations
模擬Mimicry
最平均臉孔效應Most Average Facial Appearance Effect
操作制約Operant Conditioning
命題密度Propositional Density
全貌─庇護Prospect-Refuge
紅色效應Red Effect
三分定律Rule of Thirds
大草原偏愛Savanna Preference
物稀為貴Scarcity
自相似性Self-Similarity
信噪比Signal-to-Noise Ratio
相似性Similarity
黏著性Stickiness
說故事Storytelling
對稱Symmetry
由上而下光源偏見Top-Down Lighting Bias
恐怖谷Uncanny Valley
范布倫效應Veblen Effect
侘寂之美Wabi-Sabi
腰臀比Waist-to-Hip Ratio
如何做出較好的設計決定?How can I make better design decisions?
80/20法則80/20 Rule
容易使用Accessibility
比較Comparison
聚合Convergence
成本效益Cost-Benefit
委員會設計Design by Commitee
開發週期Development Cycle
錯誤Errors
預期效應Expectation Effect
安全係數Factor of Safety
反饋循環Feedback Loop
彈性─使用性替換Flexibility-Usability Tradeoff
形式追隨功能Form Follows Function
僵住─逃跑─對抗─認輸Freeze-Flight-Fight-Forfeit
垃圾進─垃圾出Garbage In-Garbage Out
需求的等級Hierarchy of Needs
重複Iteration
產品週期Life Cycle
模組化Modularity
夠前衛又可親近Most Advanced Yet Acceptable
常態分配Normal Distribution
非我發明Not Invented Here
奧卡姆剃刀Ockhams Razor
表現vs.偏愛Performance Versus Preference
人物誌Personas
雛型設計Prototyping
備援Redundancy
滿意法Satisficing
規模縮放謬誤Scaling Fallacy
結構形態Structural Forms
測不準原理Uncertainty Principle
最弱的一環Weakest Link(《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach through Design》頁8)
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